ap라고 서진것은 스킬증폭 피해량을 의미 추후 아이템의 스증이 추가될시 계선될 예정패시브 // skill1 패시브 public static void skill1() { ystem.out.print(" 잃은 체력 (%) 입력: "); double missingHp = sc.nextDouble(); // 0~100% System.out.print("스킬 레벨 입력: "); int sLevel = sc.nextInt(); // 최소값 4부터 시작, 잃은 체력 비례로 최대 41까지 선형 증가 double skillAmpValue = 4 + (missingHp / 100) * (41 - 4); // 4~41 // 초당 체력 회복량도 잃은 체력 비례로 계..